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オート戦闘/花壇区域B
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Aほどマップは広くないのだが、このエリアはHP5000以上の兵士(ボスより硬い)がメインであり、オートが可能なステージであっても非常に時間がかかる。ボスのチームZ、Blu-ray・DVD特典シリーズもSPDが高く難敵であり、いずれのステージもオート向きではない。

表中の語句説明はページ下部。

2-1変換467経験389敵数4消費3
D1D2
○(1)MOV3
中央部分へ向かって敵と競走になるステージ。デパートA-1より敵が1マス近いためMOV3が必要。
MOV3で先に行動なら友軍でも可。
類似ステージ:デパートA-1、デパートB-6、花壇C-1
2-2変換467経験389敵数5消費3
D1☆1:鉄仮面兵アインD2
○(1)指定なし
(1)に釣られて敵が中央に寄ってくるので楽。
自軍を敵より遅い小隊1つだけにすれば友軍にすべて任せることも可能。
類似ステージ:デパートA-2、デパートB-7、花壇C-2
2-3変換470経験392敵数6消費3
D1☆1:鉄仮面兵アインD2
○非推奨
MAPが広いうえ施設上に敵が配置されており困難。
類似ステージ:デパートA-4、デパートC-4、花壇A-2、花壇C-3
2-4変換470経験392敵数7消費3
D1☆1:鉄仮面兵アインD2
○非推奨
施設上の敵が硬く、また同型のMAPよりも敵が追加されている。
類似ステージ:デパートA-9、デパートC-7、花壇A-3、花壇C-8
2-5変換485経験404敵数1消費4
D1新型ジョイント設計書D2医療キット(250)
○非推奨
ボス:カブトZちゃん(弱点:特殊)施設上で戦うことになる、SPD、耐久力ともに高くオートは厳しい。
2-6変換474経験395敵数4消費3
D1Z型クラッチD2
○(1)MOV2以上の小隊(2)指定なし(3)MOV2(MOV3は×)で最初に行動できる小隊
上記の例のように調整しないと、(1)が施設上でグロマゼンR9を攻撃してしまうのでNG。
このため(1)に友軍を使いづらい。
類似ステージ:デパートA-3、デパートB-11、花壇C-6
2-7変換480経験400敵数5消費3
D1熱血ドリンク(10)D2
○(1)MOV3の小隊(2)MOV1の小隊(3)MOV2以下の小隊
上記は一例。(1)(3)のいずれかが右上を、(2)が右下を狙えば成功。
類似ステージ:デパートA-6、デパートB-12、花壇C-7
2-8変換484経験403敵数6消費3
D1☆1:鉄仮面兵ツヴァイD2
○(1)MOV3の小隊(2)最初に行動出来る小隊
そのままでは(1)が右上を狙わないので、先に(2)で近くの敵を倒す必要がある。
類似ステージ:デパートA-15、デパートC-8、花壇A-7、花壇C-13
2-9変換484経験403敵数7消費3
D1☆1:鉄仮面兵アインD2
○(1)指定なし(2)MOV2以上の小隊
ガイアQ5の担当が必要だが、メインは(1)。敵が硬いので時間がかかる。
類似ステージ:デパートB-3、デパートC-9、花壇A-8
2-10変換492経験410敵数3消費4
D1高級Z型クラッチ設計書D2
○(1)(2)(3)指定なし
ボス:カブトZちゃん(弱点:特殊)、ジェットグレちゃん(弱点:格闘)デュークグレンダさん(弱点:格闘)
(1)がグレンダさん、(3)が残り2体を担当。
2-11変換487経験406敵数4消費3
D1ドグクラッチD2
○(1)指定なし(2)指定なし
2小隊で上下を分担する。どちらもMOV2以上のほうが安心&時間短縮。
類似ステージ:デパートA-7、デパートC-1、花壇C-11
2-12変換487経験406敵数5消費3
D1☆1:鉄仮面兵アインD2
○(1)指定なし(2)指定なし
いわゆる花壇C-12型だがやや敵が多い。MOV2以上なら1小隊でも可、ただし時間はかかる。
類似ステージ:デパートA-8、デパートC-6、花壇C-12
2-13変換491経験409敵数6消費3
D1☆1:鉄仮面兵ツヴァイD2
○(1)MOV3の小隊(先に行動)(2)MOV3の小隊
デパートC-12と同じMAPだが敵が多く条件が厄介。小隊を増やしてもMOV3は欲しい。
類似ステージ:デパートB-4、デパートC-12、花壇A-12
2-14変換491経験409敵数7消費3
D1☆1:鉄仮面兵アインD2
○非推奨
この形のMAPは戦闘が施設上ばかりでオートはほぼ不可能。更に敵も硬い。
類似ステージ:デパートB-8、デパートC-13、花壇A-13
2-15変換512経験427敵数3消費5
D1Gブーメラン設計書D2
○非推奨
ボスは2-10と同じ、先に施設上に入られてしまうのでオートは厳しい。

表中の語句について Edit

変換:ユニットLVの上昇に使用する変換経験値。
経験:プレイヤーLVの上昇に関係する経験値。
いずれも都市繁栄度100%での数値。お小遣いは施設の建設状況により変わるので割愛した。
敵数:敵の小隊数。兵士×2からボスまで色々なので参考程度。
消費:消費AP。D1・D2:ドロップアイテム。
○:オートS獲得に必要な小隊と配置。(1)(2)(3)は配置場所を示す。出来るだけ小隊数を少なくorMOVを低く、が前提。配置数を増やせばもっと楽になるとは限らない(失敗することもある)。また余りにリーダーのSPDが低い場合は検証していないのでご了承を。
指定なし:MOV1~3いずれでも可。戦闘しないわけではないので弱い小隊はNG。
高攻撃力:兵士×2を通常攻撃1回ずつ、計2回で仕留められるのが条件。
非推奨:拠点上でユニット3体以上の小隊と戦闘になるステージ。ユニットの組み方を工夫すれば通常攻撃を4~5回まで出せる小隊もあるが、一般的な小隊を使用すると仮定し拠点上での戦闘は2回までとした。(拠点での戦闘を避けるパターンをご存知の場合は加筆修正orコメントお願いします。)
友軍:フレンド小隊。必ず(1)の場所に配置されるのでその条件に合わせること。
類似ステージ:同じMAPを用いているステージ。一部掲載。
デパートA-1:デパート周辺A1-1。ステージ名は色々と省略。

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