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マルチステージ
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マルチステージとは Edit

※2014年7月31日(木) 実装

マルチステージは、他のプレイヤーとリアルタイムで協力してステージに挑戦する新コンテンツです。

多くのAPを必要としますが、その分通常のステージよりもお小遣いや経験値を獲得できます。

さらに、クリア時のランクに応じて、100%アイテムを獲得することができます。
難易度の高いステージでは、ランク5レア装備の設計図をGETする大チャンス。

http://rgzonline.ujj.co.jp/modules/helpguide/?id=53

概要 Edit

自分が出撃させることができるユニットは1部隊のみ
よって参加人数=自軍の部隊数ということになり、最大で4部隊、最少で1部隊のみとなる
通常モードのような友軍として他プレイヤーの部隊を貸りて自分で全て操作するというものではなく
各自選択した部隊をが各自で順番で動かす


Lv5をソロプレイでS勝利(参考) Edit

 ※展開

BOSS Edit

LvBOSS名消費AP推奨Lv最大参加人数経験値(AP効率)変換経験値(AP効率)
1あしゅら男爵151041957(130.4)2362(157.4)
2ブロッケン伯爵202042610(130.5)3150(157.5)
3ミケーネ303043915(130.5)4725(157.5)
4ジェットファイヤーP1304043940(131.1)4770(159.0)
5暗黒大将軍子305043965(132.2)4815(160.5)
6ベガ大王306054,860(194.4)3,990(159.6)
7ドボちん30655
8竜魔帝王30655

報酬 Edit

S勝利で以下入手
・絆の証(Lv1:10,Lv2:20,Lv3:30,Lv4:35,Lv5:40)
・レア素材兵士(Lv1:アイン,Lv2:ツヴァイ,Lv3:ドライ,Lv4:ドライ,Lv5:-)
・マルチボックス(Lv4:V1,Lv5:V2)

マルチボックス Edit

・LV4 S勝利でV1
・LV5 S勝利でV2、A勝利でV1
・装備アイテムの排出率はかなり低め

アイテム名V2V1
兵士ボックス
【レア素材】ドライ
【レア素材】アン
【レア素材】ドゥ
【EXP】ドライ
【EXP】アン
【EXP】ドゥ
消費アイテム
APドリンク(10)
APドリンク(30)
絆の証(100)
絆の証(200)
光子力玉(1000)
光子力玉(1500)
ぼこガード(1時間)
装備アイテム
魔龍のヘルメット設計書
魔龍の胸当て設計書
魔龍の靴設計書
魔龍の翼設計書
悪滅の魔装設計書

マルチボックスV2 100回試行(参考) Edit

 ※試行回数 100回 (2014/8/3~8/5)

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • Lv5 S勝利 APドリンク(30) -- 2014-08-02 (土) 05:15:59
  • Lv5 S勝利 絆の証(100) -- 2014-08-02 (土) 05:38:16
  • Lv5 A勝利 【レア素材】ドライ -- 2014-08-02 (土) 05:46:53
  • Lv5 S勝利 魔龍の靴設計書 -- 2014-08-02 (土) 06:37:35
  • Lv5 S勝利 ぼこガード(1時間) -- 2014-08-03 (日) 07:48:46
  • S勝利 悪滅の魔装設計書 -- 2014-08-03 (日) 13:51:31
  • 勝利内容じゃなくてマルチボックスV1かV2とアイテム名でよくね? -- 2014-08-03 (日) 13:54:39
  • V2 魔竜のヘルメット -- 2014-08-03 (日) 19:23:27
  • AP効率だけじゃなく時間効率も知りたいね -- 2014-08-04 (月) 23:42:35
    • 時間は曖昧だからなー。Lv1のAP効率はいいけどオート出来ないから南の島のメリットはある -- 2014-08-04 (月) 23:49:56
      • それぞれが最速で敵を撃破できる部隊を用意してSクリアのための動きをしたらおおよそのクリアタイムの平均がでてくるだろwアイテム使用時、未使用時
        なにもオートプレイじゃないといけないなんてことはないんだしAP効率がよくても時間がかかるならあまり意味がないし。今やってるイベントだって1-15と1-14の違いくらいはっきりしてくるかもしれないし -- 2014-08-05 (火) 21:15:26
      • まず言い出しっぺがやってみるべきだなw -- 2014-08-05 (火) 22:02:05
      • 人によって結果が違うものはまとめるのが面倒でしょ。それだけ言うんなら枠作ってデータ募集してみたら? -- 2014-08-05 (火) 22:07:49
      • まず、Lv1のAP効率計算が間違っていたので修正。別に良くないです。
        マルチプレイの所要時間は相手が居るので未確定でよいかと、スムーズに行かなかった場合に揉める原因になりますし。「それぞれが最速で敵を撃破できる部隊を用意して」なんて前提の時点で、「時間効率を求めるならマルチは非推奨」でOKです。 -- 2014-08-05 (火) 22:25:01
  • マルチボックスV7から奇跡のドリル設計書でました -- 2014-10-29 (水) 11:53:07
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