Top > ダメージ計算式

ダメージ計算式
HTML ConvertTime 0.016 sec.

枠について Edit

  • ATK値は必殺技1~2、装備1~4の6枠のATK合計値となる
  • 必殺技1:装備武器属性が、前衛(1,3)配置時の【通常攻撃】の属性となる
    必殺技2:装備武器属性が、後衛(2,4)配置時の【通常攻撃】の属性となる
    • 枠名には必殺技とあるが、各必殺技に設定されている属性が適用され、装備武器属性の影響を受けない
  • 装備1~4:枠順による影響はみられない

基本計算式 Edit


■通常攻撃時
総ATK値 = (ユニットATK値 ×【個人施設&チーム施設補正】+ 装備ATK値) ×【ランク武器補正】
ダメージ = (総ATK値 - 相手DEF値) × 【弱点属性補正】 × 【クリティカル】


■スキル使用時
ダメージ = (総ATK値×【スキル倍率】+【範囲補正】 - 相手DEF値) × 【弱点属性補正】 × 【クリティカル】


※ぼこグラのエントリー後の詳細画面で施設補正抜きの ユニットATK値 + 装備ATK値 を確認出来る

  • 【個人施設&チーム施設補正】:両補正は単純加算される(10% + 10% = 20%UP)
  • 【ランク武器補正】:「L2」等の属性を持つ武器にかかる補正。L2武器の場合、15%UP
  • 【弱点属性補正】:相手側の弱点属性を突いた場合にかかる補正。属性マークの数1つにつき、25%UP
  • 【クリティカル】:100%UP
  • 【スキル倍率】:各スキルに設定されている上昇率
  • 【範囲補正】単体 +100/列範囲 +70/全体範囲 +50 ※ゲッちゃん3等一部適用されないユニット有り

◆総ATK値 3000 相手DEF値 1500 の場合
 3000 - 1500 = 1500 ダメージ


◇弱点属性攻撃が加わった場合
 3000 - 1500 = 1500×1.25 = 1875


◇L2武器による弱点属性攻撃が加わった場合
 (3000×1.15 = 3450) - 1500 = 1950×1.25 = 2437


◇クリティカル&L2武器による弱点属性攻撃が加わった場合
 (3000×1.15 = 3450) - 1500 = 1950×1.25×2 = 4875

☆5ユニット初期装備のL2武器と通常武器比較 Edit


ユニットATK値→施設補正後必殺技1必殺技2装備1-4計総ATK値→L2武器補正
通常武器250030004654655124442
L2武器含む2500300024046551242174849

※太字がL2武器


☆5ユニット初期装備には他に☆5の高ATK武器、☆1の2属性持ち武器が確認されている
初期装備はユニット固有のものと考えられている。付け替えは要熟慮

コメント Edit

コメントはありません。 Comments/ダメージ計算式? 

お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS