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ダメージ計算式
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枠について Edit

  • ATK値は必殺技1~2、装備1~4の6枠のATK合計値となる
  • 必殺技1:装備武器属性が、前衛(1,3)配置時の【通常攻撃】の属性となる
    必殺技2:装備武器属性が、後衛(2,4)配置時の【通常攻撃】の属性となる
    • 枠名には必殺技とあるが、各必殺技に設定されている属性が適用され、装備武器属性の影響を受けない
  • 装備1~4:枠順による影響はみられない

基本計算式 Edit


■通常攻撃時
総ATK値 = (ユニットATK値 ×【個人施設&チーム施設補正】+ 装備ATK値) ×【ランク武器補正】
ダメージ = (総ATK値 - 相手DEF値) × 【弱点属性補正】 × 【クリティカル】


■スキル使用時
ダメージ = (総ATK値×【スキル倍率】+【範囲補正】 - 相手DEF値) × 【弱点属性補正】 × 【クリティカル】


※ぼこグラのエントリー後の詳細画面で施設補正抜きの ユニットATK値 + 装備ATK値 を確認出来る

  • 【個人施設&チーム施設補正】:両補正は単純加算される(10% + 10% = 20%UP)
  • 【ランク武器補正】:「L2」等の属性を持つ武器にかかる補正。L2武器の場合、15%UP
  • 【弱点属性補正】:相手側の弱点属性を突いた場合にかかる補正。属性マークの数1つにつき、25%UP
  • 【クリティカル】:100%UP
  • 【スキル倍率】:各スキルに設定されている上昇率
  • 【範囲補正】単体 +100/列範囲 +70/全体範囲 +50 ※ゲッちゃん3等一部適用されないユニット有り

◆総ATK値 3000 相手DEF値 1500 の場合
 3000 - 1500 = 1500 ダメージ


◇弱点属性攻撃が加わった場合
 3000 - 1500 = 1500×1.25 = 1875


◇L2武器による弱点属性攻撃が加わった場合
 (3000×1.15 = 3450) - 1500 = 1950×1.25 = 2437


◇クリティカル&L2武器による弱点属性攻撃が加わった場合
 (3000×1.15 = 3450) - 1500 = 1950×1.25×2 = 4875

☆5ユニット初期装備のL2武器と通常武器比較 Edit


ユニットATK値→施設補正後必殺技1必殺技2装備1-4計総ATK値→L2武器補正
通常武器250030004654655124442
L2武器含む2500300024046551242174849

※太字がL2武器


☆5ユニット初期装備には他に☆5の高ATK武器、☆1の2属性持ち武器が確認されている
初期装備はユニット固有のものと考えられている。付け替えは要熟慮

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