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オート戦闘/デパート周辺C
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基本消費APが2である最後のステージとあって効率は非常に良いが、ボス戦を除く全てのステージにベルガスV5が登場する。オート戦闘では3-6以外でベルガスV5を自力撃破する必要があり、この時点としては難易度が高い。3-12クリアが1つの目標。

表中の語句説明はページ下部。

3-1変換382経験318敵数3消費2
D1ギヤボックスD2
○(1)指定なし(2)指定なし
2小隊で上下を分担する。どちらもMOV2以上のほうが安心&時間短縮。ベルガスV5の担当は(2)。
類似ステージ:デパートA-7、花壇B-11、花壇C-11
3-2変換384経験320敵数5消費2
D1☆1:鉄仮面兵ツヴァイD2
○非推奨
右側の兵士4人の小隊と施設上で戦うことになってしまう。
3-3変換384経験320敵数6消費2
D1☆1:鉄仮面兵アインD2
○(1)MOV2以上の小隊(2)MOV2以上の小隊(3)指定なし
右側防衛のため3小隊目が必要。広いので時間がかかる。ベルガスV5の担当は(2)。
3-4変換384経験320敵数7消費2
D1☆1:鉄仮面兵ツヴァイD2
○非推奨
初期配置で施設上に兵士&施設隣にベルガスV5、オートでは厳しい。
類似ステージ:デパートA-4、花壇A-2、花壇B-3、花壇C-3
3-5変換392経験327敵数1消費3
D1新型液晶モニター設計書D2中古のパペット設計書
○(1)MOV2以上、ボスより先に行動できる小隊
ボス:ローレライようこ(弱点:実弾)ボス1体のため友軍におまかせOK。
3-6変換396経験330敵数3消費2
D1ギヤボックスD2
○(1)指定なし
いわゆる花壇C-12、オートは非常に簡単。
クリア時間を短縮するには2小隊配置するか、MOV2の小隊を使えばよい。
2小隊利用してもベルガスV5の担当は(1)。
類似ステージ:デパートA-8、花壇B-12、花壇C-12
3-7変換404経験337敵数5消費2
D1☆1:鉄仮面兵ツヴァイD2
○非推奨
配置はデパートA-9と同じだが、残念ながら施設上の兵士が4人小隊になっておりオートSは困難に。
類似ステージ:デパートA-9、花壇A-3、花壇B-4、花壇C-8
3-8変換404経験337敵数6消費2
D1熱血ドリンク(10)D2
○(1)MOV3の小隊(2)指定なし(最速MOV3以外)
右上の兵士をMOV3小隊で対処すればOK。ベルガスV5の担当は(2)。
類似ステージ:デパートA-15、花壇A-7、花壇B-8、花壇C-13
3-9変換404経験337敵数7消費2
D1☆1:鉄仮面兵アインD2
○(1)指定なし(2)MOV2(MOV3は×)の小隊
ベルガスV5の担当は(2)、MOV3では下の兵士を攻撃に来てしまうため、丁度MOV2が要求される。
類似ステージ:デパートB-3、花壇A-8、花壇B-9
3-10変換413経験344敵数1消費3
D1新型付属品設計書D2
○(1)指定なし
ボス:ライブグレンダさん(弱点:格闘)楽な配置のボスステージ。ある程度強い小隊、友軍なら何でもOK。
3-11変換416経験347敵数3消費2
D1☆1:鉄仮面兵アインD2ギヤボックス
○非推奨
ただでさえ厳しいデパートA-11のMAPで施設上にベルガスV5。
3-12変換419経験349敵数5消費2
D1☆1:鉄仮面兵ツヴァイD2
○(1)MOV2以上の小隊(2)MOV2以上の小隊(ベルガスV5より先に行動)
AP比での最高効率を誇るステージ。ベルガスV5の担当は(2)のため他力本願は出来ない。
類似ステージ:デパートB-4、花壇A-12、花壇B-13
3-13変換419経験349敵数6消費2
D1☆1:鉄仮面兵アインD2
○非推奨
100%は可能だが、オートでは非常に困難というかおそらく無理。
類似ステージ:デパートB-8、花壇A-13、花壇B-14
3-14変換419経験349敵数7消費2
D1☆1:鉄仮面兵アインD2
○非推奨
デパートB-9とMAPは同じだが難易度は桁違い。特に右上のベルガスV5が厳しい。
3-15変換433経験361敵数2消費4
D1新型爪型ジョイント設計書D2
○(1)MOV2以上の小隊
ボス:ローレライようこ(弱点:実弾)、ライブグレンダさん(弱点:格闘)
(2)は敵前に配置されるので友軍を呼ぶ際は注意。

表中の語句について Edit

変換:ユニットLVの上昇に使用する変換経験値。
経験:プレイヤーLVの上昇に関係する経験値。
いずれも都市繁栄度100%での数値。お小遣いは施設の建設状況により変わるので割愛した。
敵数:敵の小隊数。兵士×2からボスまで色々なので参考程度。
消費:消費AP。D1・D2:ドロップアイテム。
○:オートS獲得に必要な小隊と配置。(1)(2)(3)は配置場所を示す。出来るだけ小隊数を少なくorMOVを低く、が前提。配置数を増やせばもっと楽になるとは限らない(失敗することもある)。また余りにリーダーのSPDが低い場合は検証していないのでご了承を。
指定なし:MOV1~3いずれでも可。戦闘しないわけではないので弱い小隊はNG。
高攻撃力:兵士×2を通常攻撃1回ずつ、計2回で仕留められるのが条件。
非推奨:拠点上でユニット3体以上の小隊と戦闘になるステージ。ユニットの組み方を工夫すれば通常攻撃を4~5回まで出せる小隊もあるが、一般的な小隊を使用すると仮定し拠点上での戦闘は2回までとした。(拠点での戦闘を避けるパターンをご存知の場合は加筆修正orコメントお願いします。)
友軍:フレンド小隊。必ず(1)の場所に配置されるのでその条件に合わせること。
類似ステージ:同じMAPを用いているステージ。一部掲載。
デパートA-1:デパート周辺A1-1。ステージ名は色々と省略。

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