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オート戦闘/デパート周辺B
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経験値効率は花壇区域Cと同等かそれ以上、オート難易度も高くない。主に素材や設計書でお世話になる。

表中の語句説明はページ下部。

2-1変換334経験278敵数4消費2
D1☆1:鉄仮面兵アインD2機械部品
○(1)指定なし(2)MOV2以上の小隊
上下を分担するステージ。(2)側の方が少し敵が強い。
2-2変換(334)経験(278)敵数4消費2
D1Z型クラッチD2☆1:鉄仮面兵ツヴァイ
○非推奨
オートでなくても100%の維持が大変。素直に他のステージで。
2-3変換334経験278敵数5消費2
D1機械部品D2
○(1)指定なし
敵は右下に固まっている。MOV2以上を利用すればさらに早い。
また、MOV2以上の友軍なら全てお任せできる。
類似ステージ:デパートC-9、花壇A-8、花壇B-9
2-4変換336経験280敵数6消費2
D1☆1:鉄十字兵ドライD2
○(1)MOV2以上の小隊(2)MOV3の小隊
デパートC-12と似たステージだがあちらよりも敵が多く少し条件が厳しい。
類似ステージ:デパートC-12、花壇A-12、花壇B-13
2-5変換342経験285敵数1消費3
D1新型付属品設計書D2中古のパペット設計書
○(1)指定なし
ボス:ジーグさん(弱点:特殊・実弾)楽な配置のボスステージ。ある程度強い小隊、友軍なら何でもOK。
2-6変換346経験288敵数4消費2
D1ドグクラッチD2
○(1)MOV3の小隊(キングダンX10より先に行動)
中央部分へ向かって敵と競走になるステージ。デパートA-1より敵が1マス近いためMOV3が必要。
MOV3で先に行動なら友軍でも可。
類似ステージ:デパートA-1、花壇B-1、花壇C-1
2-7変換352経験293敵数4消費2
D1ジョイントD2
○(1)指定なし
(1)に釣られて敵が中央に寄ってくるので楽。
自軍を敵より遅い小隊1つだけにすれば友軍にすべて任せることも可能。
類似ステージ:デパートA-2、花壇B-2、花壇C-2
2-8変換352経験293敵数5消費2
D1☆1:鉄仮面兵ツヴァイD2ドグクラッチ
○非推奨
100%は可能だが、オートでは非常に困難というかおそらく無理。
類似ステージ:デパートC-13、花壇A-13、花壇B-14
2-9変換354経験295敵数6消費2
D1☆1:鉄仮面兵ツヴァイD2
○(1)MOV3の小隊(2)指定なし
左側はMOV3が必要だが、(1)なので友軍を利用できる。
2-10変換360経験300敵数1消費3
D1新型ジョイント設計書D2
○(1)指定なし
ボス:ゲッちゃん(弱点:特殊・格闘)楽な配置のボスステージ。ある程度強い小隊、友軍なら何でもOK。
2-11変換365経験304敵数4消費2
D1☆1:鉄仮面兵アインD2機械部品
○(1)MOV2以上の小隊(2)指定なし(3)MOV2(MOV3は×)で最初に行動できる小隊
上記の例のように調整しないと、(1)が施設上でグロマゼンR9を攻撃してしまうのでNG。
このため(1)に友軍を使いづらい。
類似ステージ:デパートA-3、花壇B-6、花壇C-6
2-12変換365経験304敵数4消費2
D1ドグクラッチD2
○(1)指定なし(2)MOV1の小隊(3)MOV3の小隊 要SPD調整
非常に面倒。上記のように配置したうえで(3)→(1)→(2)→キングダンX10の行動順になっていればOK。
類似ステージ:デパートA-6、花壇B-7、花壇C-7
2-13変換367経験306敵数5消費2
D1☆1:鉄仮面兵アインD2
○非推奨
MOV3を駆使しても、オートでは施設上でバランガM2と戦ってしまうことになる。
2-14変換367経験306敵数6消費2
D1Z型クラッチD2
○(1)指定なし(2)MOV2以上の小隊
上下を分担するステージ。機械獣ガールズ勢揃いのため時間がかかる。
2-15変換379経験316敵数2消費4
D1新型液晶モニター設計書D2
○(1)MOV2以上の小隊
ボス:ジーグさん(弱点:特殊・実弾)、ゲッちゃん(弱点:特殊・格闘)2体ともMOV2以上の友軍にお任せOK。

表中の語句について Edit

変換:ユニットLVの上昇に使用する変換経験値。
経験:プレイヤーLVの上昇に関係する経験値。
いずれも都市繁栄度100%での数値。お小遣いは施設の建設状況により変わるので割愛した。
敵数:敵の小隊数。兵士×2からボスまで色々なので参考程度。
消費:消費AP。D1・D2:ドロップアイテム。
○:オートS獲得に必要な小隊と配置。(1)(2)(3)は配置場所を示す。出来るだけ小隊数を少なくorMOVを低く、が前提。配置数を増やせばもっと楽になるとは限らない(失敗することもある)。また余りにリーダーのSPDが低い場合は検証していないのでご了承を。
指定なし:MOV1~3いずれでも可。戦闘しないわけではないので弱い小隊はNG。
高攻撃力:兵士×2を通常攻撃1回ずつ、計2回で仕留められるのが条件。
非推奨:拠点上でユニット3体以上の小隊と戦闘になるステージ。ユニットの組み方を工夫すれば通常攻撃を4~5回まで出せる小隊もあるが、一般的な小隊を使用すると仮定し拠点上での戦闘は2回までとした。(拠点での戦闘を避けるパターンをご存知の場合は加筆修正orコメントお願いします。)
友軍:フレンド小隊。必ず(1)の場所に配置されるのでその条件に合わせること。
類似ステージ:同じMAPを用いているステージ。一部掲載。
デパートA-1:デパート周辺A1-1。ステージ名は色々と省略。

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