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ダメージ計算式 の変更点

**枠について [#vac9764c]
-ATK値は必殺技1~2、装備1~4の6枠のATK合計値となる
-必殺技1:装備武器属性が、前衛(1,3)配置時の【通常攻撃】の属性となる
必殺技2:装備武器属性が、後衛(2,4)配置時の【通常攻撃】の属性となる
--枠名には必殺技とあるが、各必殺技に設定されている属性が適用され、装備武器属性の影響を受けない
-装備1~4:枠順による影響はみられない

**基本計算式 [#t1a5223d]
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''■通常攻撃時''
''総ATK値 = (ユニットATK値 ×【個人施設&チーム施設補正】+ 装備ATK値) ×【ランク武器補正】''
''ダメージ = (総ATK値 - 相手DEF値) × 【弱点属性補正】 × 【クリティカル】''
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''■スキル使用時''
''ダメージ = (総ATK値×【スキル倍率】+【範囲補正】 - 相手DEF値) × 【弱点属性補正】 × 【クリティカル】''

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※ぼこグラのエントリー後の詳細画面で施設補正抜きの ユニットATK値 + 装備ATK値 を確認出来る

-【個人施設&チーム施設補正】:両補正は単純加算される(10% + 10% = 20%UP)
-【ランク武器補正】:「L2」等の属性を持つ武器にかかる補正。L2武器の場合、15%UP
-【弱点属性補正】:相手側の弱点属性を突いた場合にかかる補正。属性マークの数1つにつき、25%UP
-【クリティカル】:100%UP
-【スキル倍率】:各スキルに設定されている上昇率
-【範囲補正】単体 +100/列範囲 +70/全体範囲 +50 ※ゲッちゃん3等一部適用されないユニット有り


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◆総ATK値 3000 相手DEF値 1500 の場合
 3000 - 1500 = 1500 ダメージ
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◇弱点属性攻撃が加わった場合
 3000 - 1500 = 1500×1.25 = 1875
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◇L2武器による弱点属性攻撃が加わった場合
 (3000×1.15 = 3450) - 1500 = 1950×1.25 = 2437
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◇クリティカル&L2武器による弱点属性攻撃が加わった場合
 (3000×1.15 = 3450) - 1500 = 1950×1.25×2 = 4875


**☆5ユニット初期装備のL2武器と通常武器比較 [#j381eebc]
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||||||||c
||ユニットATK値|→施設補正後|必殺技1|必殺技2|装備1-4計|総ATK値|→L2武器補正|h
|通常武器|2500|3000|465|465|512|4442||
|L2武器含む|2500|3000|''240''|465|512|4217|''4849''|
※太字がL2武器

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☆5ユニット初期装備には他に☆5の高ATK武器、☆1の2属性持ち武器が確認されている
初期装備はユニット固有のものと考えられている。付け替えは要熟慮

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