ダメージ計算式 の変更点
**枠について [#vac9764c] -ATK値は必殺技1~2、装備1~4の6枠のATK合計値となる -必殺技1:装備武器属性が、前衛(1,3)配置時の【通常攻撃】の属性となる 必殺技2:装備武器属性が、後衛(2,4)配置時の【通常攻撃】の属性となる --枠名には必殺技とあるが、各必殺技に設定されている属性が適用され、装備武器属性の影響を受けない -装備1~4:枠順による影響はみられない **基本計算式 [#t1a5223d] #br ''■通常攻撃時'' ''総ATK値 = (ユニットATK値 ×【個人施設&チーム施設補正】+ 装備ATK値) ×【ランク武器補正】'' ''ダメージ = (総ATK値 - 相手DEF値) × 【弱点属性補正】 × 【クリティカル】'' #br ''■スキル使用時'' ''ダメージ = (総ATK値×【スキル倍率】+【範囲補正】 - 相手DEF値) × 【弱点属性補正】 × 【クリティカル】'' #br ※ぼこグラのエントリー後の詳細画面で施設補正抜きの ユニットATK値 + 装備ATK値 を確認出来る -【個人施設&チーム施設補正】:両補正は単純加算される(10% + 10% = 20%UP) -【ランク武器補正】:「L2」等の属性を持つ武器にかかる補正。L2武器の場合、15%UP -【弱点属性補正】:相手側の弱点属性を突いた場合にかかる補正。属性マークの数1つにつき、25%UP -【クリティカル】:100%UP -【スキル倍率】:各スキルに設定されている上昇率 -【範囲補正】単体 +100/列範囲 +70/全体範囲 +50 ※ゲッちゃん3等一部適用されないユニット有り #br ◆総ATK値 3000 相手DEF値 1500 の場合 3000 - 1500 = 1500 ダメージ #br ◇弱点属性攻撃が加わった場合 3000 - 1500 = 1500×1.25 = 1875 #br ◇L2武器による弱点属性攻撃が加わった場合 (3000×1.15 = 3450) - 1500 = 1950×1.25 = 2437 #br ◇クリティカル&L2武器による弱点属性攻撃が加わった場合 (3000×1.15 = 3450) - 1500 = 1950×1.25×2 = 4875 **☆5ユニット初期装備のL2武器と通常武器比較 [#j381eebc] #br ||||||||c ||ユニットATK値|→施設補正後|必殺技1|必殺技2|装備1-4計|総ATK値|→L2武器補正|h |通常武器|2500|3000|465|465|512|4442|| |L2武器含む|2500|3000|''240''|465|512|4217|''4849''| ※太字がL2武器 #br ☆5ユニット初期装備には他に☆5の高ATK武器、☆1の2属性持ち武器が確認されている 初期装備はユニット固有のものと考えられている。付け替えは要熟慮 *コメント [#Comments] **コメント [#Comments] #pcomment(,reply,10,) |