ダメージ計算式 のバックアップ(No.2)

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基本計算式 Edit


ATK値 - 相手DEF = ダメージ

  • L2武器の場合 ATK×1.15 ※通常攻撃のみ
  • 弱点属性の場合 ダメージ×1.25
  • クリティカルの場合 ダメージ×2
    ◆ATK値 1000 相手DEF 700 の場合
     1000 - 700 = 300
    ◇弱点属性攻撃が加わった場合
     1000 - 700 = 300×1.25 = 375
    ◇L2武器による弱点属性攻撃が加わった場合
     (1000×1.15 = 1150) - 700 = 450×1.25 = 562.5
    ◇クリティカル&L2武器による弱点属性攻撃が加わった場合
     (1000×1.15 = 1150) - 700 = 450×1.25×2 = 1125

☆5ユニット初期装備のL2武器(☆1)を付け替える目安 Edit


装備枠名には必殺技とあるが、各必殺技に設定されている属性が適用され、装備武器属性の影響を受けない
現在のところ必殺技との兼ね合いは考慮する必要はない
弱点属性を突いた通常攻撃においてはL2武器が有利だが、汎用性を考慮すればATK値が高い装備に付け替えた方がメリットが多い


◆基本ATK値 1000+L2武器(☆1) 240 相手DEF 700 の場合

  • 弱点属性なし 1240 - 700 = 540
  • 弱点属性あり 1426 - 700 = 907.5

◆基本ATK値 1000+通常武器 315 相手DEF 700 の場合

  • 弱点属性なし 1315 - 700 = 615
  • 弱点属性あり 1315 - 700 = 768.75

☆5ユニット初期装備には他に☆5の高ATK武器、☆1の2属性持ち武器が確認されている
初期装備はユニット固有のものと考えられている
これらは☆1のL2武器より有用性が高いので付け替えは要熟慮


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