ロボットガールズZ ONLINE Wiki
[
ホーム
|
リロード
|
新規
]
サイト内検索
:
[
差分チェッカー
]
[
アップローダー
]
【楽天スーパーDEAL】毎日更新・最大50%ポイントバック!!(広告)
Tweet
Top
> 初心者指南
初心者指南
の編集
#contents *ゲーム開始まで [#e0816426] **サーバー選び。 [#p973a9b4] S1 カブト S2 ツルギ S3 デューク S4 ナガレ S5 シバ の5つのサーバーがある。 最初に選択したサーバーにキャラが存在しなければ ネームエントリーでプレイヤーキャラ作成となる。 #br 1つのアカウントで各サーバーに1キャラづつ、合計で5キャラ作成可能になる。 他サーバーのキャラとはアイテムやユニットの共有が出来るわけではないので 基本的には1つのサーバー中心にプレイする事になる。 #br 各サーバーの特色だが基本的には第一サーバーのカブトが人気で混雑度も高い。 メンテ後のサーバー開放順がS1→5と番号順だったのも影響しているかも? 接続数が最大となる時間帯では全てのサーバーが混雑表示になるため 最盛時間の人数に差はないのかもしれない。 人が多いサーバーはオープンチャットやチームでの活動が盛んになりやすい反面 ランキング形式でのイベントでは競争率が高い。 自分のプレイスタイルを考えてサーバーを選ぼう。 *攻略 [#pa9ec636] -先のマップへ進むほど報酬が良くなる事 -各マップ初回クリア時は報酬が多め -各エリアの全てのマップをクリアすると”回収”が使えるようになる事 -特定マップを順次クリアすると任務報酬が手に入る などの理由でクリアできる限界までどんどんとマップ攻略を進めて行くのが手っ取り早い。 各エリアはA(1-1~1-15)B(2-1~2-15)C(3-1~3-15)と3段階×15 全45のマップで構成されています。 *編成のポイント [#xca5efa1] 序盤は1日1回無料のお小遣い募集や10連ガチャ(お小遣い9000消費)でユニットを集める。 お小遣い募集のキャラでは物足りなくなってきたら 絆募集やロボコイン(限定)募集で強キャラを狙う。 #br 最初は第一小隊の1チームしか編成できないが プレイヤー(博士)のレベルアップに応じて作成可能な小隊数やユニット編成のCost上限が増えていく。 1つの小隊にはCost上限の範囲内で最大4人のキャラが編成できる。 Costの都合で3人以下の編成もアリ 同じユニットでもRank(☆)が上のキャラほどCostが高くなる。 #br 各小隊の1人目に選択したキャラは小隊リーダーとなり リーダーのmov値で移動可能なマス数が決定されるので 1人目はmov値の高いキャラが推奨。 #br また1人目と3人目に配置したキャラが前衛となり敵の優先攻撃対象となるので 前衛にはDEF値やHP、レベルの高い強キャラを配置した方がチームの耐久力が上がる。 #br ちなみに初期名称は「第○小隊」だが各小隊には好きな小隊名を付ける事ができる。 パイルダーマークが付いているのがメインチーム。メインチームは任意の小隊に変更可能。 友達に友軍として表示されるのはメインチームだけなので なるべく強力なユニットを集めて構成し、メインチームにした方が 友達視点では使いやすい。 *戦闘のポイント [#mdd44c5d] -必殺技を活用する。熱血値を消費して繰り出す必殺技は基本的に通常攻撃より強く、全体攻撃や敵への状態異常付与など強力なものが揃っている。熱血値は敵への攻撃で5ずつ、敵からの攻撃で1ずつ上昇する。 -友軍に頼る。マップ開始時に自軍に加えて友軍を1チーム選択できる。選出方法は不明だが(ランダムorレベルの近い人?)友達以外も選択できてクリア後に友達申請ができる。ユニットのレベルが高く、かつ機動力の高い友軍を選べば攻略が格段に楽になる。極端な話、全ての戦闘を友軍に任せる事も可能。 -属性の強弱関係に配慮。各ユニットには前衛時通常攻撃、後衛時通常攻撃、必殺技、弱点とそれぞれ属性が設定されている。複数の弱点を持つユニットや弱点属性の無いユニットも存在する。弱点属性の場合ダメージが大幅増加するので有利にも不利にも働く。 -属性は 格闘(ピンクの拳のマーク) 光線(氷っぽい) 実弾(黄色) 特殊(紫のイナズマ) の四種類。 -敵は弱い味方を狙ってくる。 -敵はこちらのユニットへの攻撃よりも町内施設の破壊を優先してくる。 -マップ開始時の初期配置はチームの選択順で決まっている。マップによっては選択順での初期配置でかなり難易度が変わってくる。 -敵味方どちらであっても町内施設の上で必殺技を使うと施設がダメージを受けて都市繁栄度が大幅に下がる。熱血消費量が高いほど施設ダメージは大きい。繁栄度はクリア時の評価に影響し、評価は初回クリア時の報酬などに関わるので、なるべく繁栄度の低下を防ぎ評価Sでのクリアを目指したい。 -オート戦闘ではAIが必殺技を乱発するので都市の破壊が進み、クリア時の評価が下がりやすい。 -破壊された建物上に味方ユニットが待機すると次ターン開始時に破壊された建物を修復し都市繁栄度を回復させられる。(あくまでダメージを受けた建物の上でないとダメ)上手く活用すれば高評価につながる。 回復量は敵の攻撃1回分なので敵を建物上から排除しない場合は2小隊以上居ないと現状維持しか出来ない。また、完全に破壊されている状態ではもうどうにもならない。 -ターンが回って来た時に情報タブを開いてユニットをクリックすると順番を変える事が出来る。 MOVが高いユニットはDEFが低い傾向にあるので、戦況にもよるが移動or戦闘する時のみ順番を一時的に変えるという手もある。 *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,)
タイムスタンプを変更しない
#contents *ゲーム開始まで [#e0816426] **サーバー選び。 [#p973a9b4] S1 カブト S2 ツルギ S3 デューク S4 ナガレ S5 シバ の5つのサーバーがある。 最初に選択したサーバーにキャラが存在しなければ ネームエントリーでプレイヤーキャラ作成となる。 #br 1つのアカウントで各サーバーに1キャラづつ、合計で5キャラ作成可能になる。 他サーバーのキャラとはアイテムやユニットの共有が出来るわけではないので 基本的には1つのサーバー中心にプレイする事になる。 #br 各サーバーの特色だが基本的には第一サーバーのカブトが人気で混雑度も高い。 メンテ後のサーバー開放順がS1→5と番号順だったのも影響しているかも? 接続数が最大となる時間帯では全てのサーバーが混雑表示になるため 最盛時間の人数に差はないのかもしれない。 人が多いサーバーはオープンチャットやチームでの活動が盛んになりやすい反面 ランキング形式でのイベントでは競争率が高い。 自分のプレイスタイルを考えてサーバーを選ぼう。 *攻略 [#pa9ec636] -先のマップへ進むほど報酬が良くなる事 -各マップ初回クリア時は報酬が多め -各エリアの全てのマップをクリアすると”回収”が使えるようになる事 -特定マップを順次クリアすると任務報酬が手に入る などの理由でクリアできる限界までどんどんとマップ攻略を進めて行くのが手っ取り早い。 各エリアはA(1-1~1-15)B(2-1~2-15)C(3-1~3-15)と3段階×15 全45のマップで構成されています。 *編成のポイント [#xca5efa1] 序盤は1日1回無料のお小遣い募集や10連ガチャ(お小遣い9000消費)でユニットを集める。 お小遣い募集のキャラでは物足りなくなってきたら 絆募集やロボコイン(限定)募集で強キャラを狙う。 #br 最初は第一小隊の1チームしか編成できないが プレイヤー(博士)のレベルアップに応じて作成可能な小隊数やユニット編成のCost上限が増えていく。 1つの小隊にはCost上限の範囲内で最大4人のキャラが編成できる。 Costの都合で3人以下の編成もアリ 同じユニットでもRank(☆)が上のキャラほどCostが高くなる。 #br 各小隊の1人目に選択したキャラは小隊リーダーとなり リーダーのmov値で移動可能なマス数が決定されるので 1人目はmov値の高いキャラが推奨。 #br また1人目と3人目に配置したキャラが前衛となり敵の優先攻撃対象となるので 前衛にはDEF値やHP、レベルの高い強キャラを配置した方がチームの耐久力が上がる。 #br ちなみに初期名称は「第○小隊」だが各小隊には好きな小隊名を付ける事ができる。 パイルダーマークが付いているのがメインチーム。メインチームは任意の小隊に変更可能。 友達に友軍として表示されるのはメインチームだけなので なるべく強力なユニットを集めて構成し、メインチームにした方が 友達視点では使いやすい。 *戦闘のポイント [#mdd44c5d] -必殺技を活用する。熱血値を消費して繰り出す必殺技は基本的に通常攻撃より強く、全体攻撃や敵への状態異常付与など強力なものが揃っている。熱血値は敵への攻撃で5ずつ、敵からの攻撃で1ずつ上昇する。 -友軍に頼る。マップ開始時に自軍に加えて友軍を1チーム選択できる。選出方法は不明だが(ランダムorレベルの近い人?)友達以外も選択できてクリア後に友達申請ができる。ユニットのレベルが高く、かつ機動力の高い友軍を選べば攻略が格段に楽になる。極端な話、全ての戦闘を友軍に任せる事も可能。 -属性の強弱関係に配慮。各ユニットには前衛時通常攻撃、後衛時通常攻撃、必殺技、弱点とそれぞれ属性が設定されている。複数の弱点を持つユニットや弱点属性の無いユニットも存在する。弱点属性の場合ダメージが大幅増加するので有利にも不利にも働く。 -属性は 格闘(ピンクの拳のマーク) 光線(氷っぽい) 実弾(黄色) 特殊(紫のイナズマ) の四種類。 -敵は弱い味方を狙ってくる。 -敵はこちらのユニットへの攻撃よりも町内施設の破壊を優先してくる。 -マップ開始時の初期配置はチームの選択順で決まっている。マップによっては選択順での初期配置でかなり難易度が変わってくる。 -敵味方どちらであっても町内施設の上で必殺技を使うと施設がダメージを受けて都市繁栄度が大幅に下がる。熱血消費量が高いほど施設ダメージは大きい。繁栄度はクリア時の評価に影響し、評価は初回クリア時の報酬などに関わるので、なるべく繁栄度の低下を防ぎ評価Sでのクリアを目指したい。 -オート戦闘ではAIが必殺技を乱発するので都市の破壊が進み、クリア時の評価が下がりやすい。 -破壊された建物上に味方ユニットが待機すると次ターン開始時に破壊された建物を修復し都市繁栄度を回復させられる。(あくまでダメージを受けた建物の上でないとダメ)上手く活用すれば高評価につながる。 回復量は敵の攻撃1回分なので敵を建物上から排除しない場合は2小隊以上居ないと現状維持しか出来ない。また、完全に破壊されている状態ではもうどうにもならない。 -ターンが回って来た時に情報タブを開いてユニットをクリックすると順番を変える事が出来る。 MOVが高いユニットはDEFが低い傾向にあるので、戦況にもよるが移動or戦闘する時のみ順番を一時的に変えるという手もある。 *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,)